Simulation von betrieblichen Umweltschutzsituationen
Das BUSCH-Spiel ist ein Computerlernspiel zum Betrieblichen Umweltschutz. Das Spiel
wurde entwickelt, um die anspruchsvollen und manchmal etwas trockenen Lerninhalte zum
Thema "Umweltschutz" auf eine Art und Weise zu vermitteln, die den Lernenden Freude
bereitet. Es wird dabei nicht nur Faktenwissen über ökologische und ökonomische Zusammenhänge vermittelt, sondern auch das Interesse an dem Thema und die Motivation für betrieblichen Umweltschutz gefördert.
Spielbeschreibung
In dem Spiel werden Spieler vor Entscheidungen gestellt, die sich auf einen simulierten
Betrieb ökonomisch und ökologisch auswirken. Um richtige Entscheidungen fällen zu können, werden den Benutzern durch das System vertiefende Informationen angeboten.
Das dargestellte Spiel-Unternehmen ist ein Betrieb, in dessen Produktion möglichst viele
umweltrelevante Fragen berührt werden. Der Spielerfolg wird daran gemessen, ob es der
Betrieb geschafft hat, die Umweltbelastungen zu reduzieren und den Gewinn auf einem
Mindestniveau zu halten. Dabei darf das Unternehmen wirtschaftlich nicht ruiniert werden. Die Entscheidungen der Spieler wirken sich in einem realistischen Verhältnis auf die
simulierten Daten einer Gewinn- und Verlustrechnung und einer Ökobilanz aus. Der vereinfachten Abbildung der betrieblichen Situation liegen vereinfachte, aber realistische
Daten zugrunde.
Der Abstand von der Realität, der in einer Spielsituation besteht, erleichtert den Zugang
zu dem schwierigen und komplexen Thema "Betrieblicher Umweltschutz". Das Lernspiel
erlaubt daher Erleben und Erfahrungssammlung in einer künstlichen Welt. Im Rahmen des
Spiels können Erfahrungen gemacht werden, die in einer realen Situation den Betrieb
Lehrgeld kosten könnten.
Das Lernsystem wurde als computerbasiertes Spiel entwickelt, weil Spielen eine angenehme
und natürliche Form des Lernens darstellt. Dadurch soll die Annahme und Aufnahme der
Inhalte erleichtert werden. Durch häufig auftretende zufallsgesteuerte Ereignisse und unerwartete Auswirkungen des eigenen Handelns wird für zusätzliche Abwechslung gesorgt.
Für die Spieler bedeutet dies eine hohe Motivation und damit ein als angenehm empfundenes Lernen.
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20.11.1995