Simulation von betrieblichen Umweltschutzsituationen

Das BUSCH-Spiel ist ein Computerlernspiel zum Betrieblichen Umweltschutz. Das Spiel wurde entwickelt, um die anspruchsvollen und manchmal etwas trockenen Lerninhalte zum Thema "Umweltschutz" auf eine Art und Weise zu vermitteln, die den Lernenden Freude bereitet. Es wird dabei nicht nur Faktenwissen über ökologische und ökonomische Zusammenhänge vermittelt, sondern auch das Interesse an dem Thema und die Motivation für betrieblichen Umweltschutz gefördert.

Spielbeschreibung

In dem Spiel werden Spieler vor Entscheidungen gestellt, die sich auf einen simulierten Betrieb ökonomisch und ökologisch auswirken. Um richtige Entscheidungen fällen zu können, werden den Benutzern durch das System vertiefende Informationen angeboten. Das dargestellte Spiel-Unternehmen ist ein Betrieb, in dessen Produktion möglichst viele umweltrelevante Fragen berührt werden. Der Spielerfolg wird daran gemessen, ob es der Betrieb geschafft hat, die Umweltbelastungen zu reduzieren und den Gewinn auf einem Mindestniveau zu halten. Dabei darf das Unternehmen wirtschaftlich nicht ruiniert werden. Die Entscheidungen der Spieler wirken sich in einem realistischen Verhältnis auf die simulierten Daten einer Gewinn- und Verlustrechnung und einer Ökobilanz aus. Der vereinfachten Abbildung der betrieblichen Situation liegen vereinfachte, aber realistische Daten zugrunde. Der Abstand von der Realität, der in einer Spielsituation besteht, erleichtert den Zugang zu dem schwierigen und komplexen Thema "Betrieblicher Umweltschutz". Das Lernspiel erlaubt daher Erleben und Erfahrungssammlung in einer künstlichen Welt. Im Rahmen des Spiels können Erfahrungen gemacht werden, die in einer realen Situation den Betrieb Lehrgeld kosten könnten. Das Lernsystem wurde als computerbasiertes Spiel entwickelt, weil Spielen eine angenehme und natürliche Form des Lernens darstellt. Dadurch soll die Annahme und Aufnahme der Inhalte erleichtert werden. Durch häufig auftretende zufallsgesteuerte Ereignisse und unerwartete Auswirkungen des eigenen Handelns wird für zusätzliche Abwechslung gesorgt. Für die Spieler bedeutet dies eine hohe Motivation und damit ein als angenehm empfundenes Lernen.
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20.11.1995